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学习数据结构与算法过程中的心得体会以及知识点的整理,方便我自己查找,也希望可以和大家一起交流。
农夫知道一头牛的位置,想要抓住它。农夫和牛都位于数轴上,农夫起始位于点N(0<=N<=100000),牛位于点K(0<=K<=100000)。农夫有两种移动方式:
1、从X移动到X-1或X+1,每次移动花费一分钟 2、从X移动到2*X,每次移动花费一分钟
假设牛没有意识到农夫的行动,站在原地不动。农夫最少要花多少时间才能抓住牛?
两个整数,N和K
一个整数,农夫抓到牛所要花费的最小分钟数
样例输入 5 17 样例输出 4
c++
#include#include using namespace std;int vis[200010];//队列数据节点typedef struct node{ //农夫所处位置 int x; //已经走过的步数 int step;}node;void path(queue que,int k);int main(){ int N,K; cin >> N >> K; queue que; node first; first.x=N; first.step=0; que.push(first); path(que,K); return 0;}void path(queue que,int k){ while(!que.empty()) { //将队列里第一个元素取出 node newnode=que.front(); //删除队列第一个元素 que.pop(); int x=newnode.x,step=newnode.step; //如果到达牛的位置就结束 if(x==k) { cout << step; return; } //当前位置退后一格的假设 if(x-1>=0 && x-1<=100000 && vis[x-1]==0) { node a; a.step=step+1; a.x=x-1; que.push(a); vis[x-1]=1; } //当前位置前进一格的假设 if(x+1>=0 && x+1<=100000 && vis[x+1]==0) { node a; a.step=step+1; a.x=x+1; que.push(a); vis[x+1]=1; } //当前位置前进一倍的假设 if(x*2<=100000 && x*2>=0 && vis[x*2]==0) { node a; a.step=step+1; a.x=x*2; que.push(a); vis[x*2]=1; } }}
其实这道题我能想到的方法就是枚举法,把每一种可能都列举出来。利用队列我是这么做的:
在队列中插入每一种可能性,然后每一次将队列的第一个元素取出: 再通过取出元素的三种运算模式,把三种可能性的元素再次放入队列中: 通过不断的枚举,当第一个符合要求的元素被取出的时候,它是就是步数最少的选择,即答案。这种计算方式并不是穷举法,因为我们规避了很多不必要的计算流程和限定范围,这种算法叫做分支界限法,也可以是回溯法,二者的相异之处在于:
回溯法的求解目标是找出解空间树中满足约束条件的所有解,而分支限界法的求解目标则是找出满足约束条件的一个解,或是在满足约束条件的解中找出在某种意义下的最优解。 二者明显的区别在进行树的运算中尤为明显,而在队列中,对比并不强烈。转载地址:http://tfazi.baihongyu.com/